2016/01/04 第449期

To earn or to Learn

很好的 soul-searching 的文章。在人生不同阶段有不同的目的与人生态度。抱着 To learn 的态度加入创业公司,尽管几乎可以肯定发不了财的;到了一定年龄,该 to earn 了。

文中举了一些匿名的个例,关于职业道路/工作offer选择的例子。

You need to match your talents, age, skills, ambition and economic situation with your current reality. At a minimum be realistic about the outcomes. And make sure you ask yourself the question, “am I here to earn or to learn?”

经营自己的软件小作坊只需一周5小时

作者以自己开发并销售的(简单的)桌面程序为例,给出了很多不错的时间管理/经营个人软件小作坊的建议。短期内投资少量时间来节省未来更多的时间。

与许多独立开发者一样,他告诉大家,代码只占了你整个business里的10%(或更少)。能不写代码就不要写,每增加一行代码,就为以后的自己增加了一行需要debug的代码。善用 freelancer,花少量钱请他人(第三世界国家?)来为自己做事从而节省自己的时间。要写文档,方便以后可以指派任务给他人(比如freelancer)。

回忆当初把Gravatar卖给Automattic的经历

作者是Github的联合创始人,他在被裁后边搞freelancing边做side project:Gravatar(十年前开始搞博客的人都会很熟悉)。3年后卖给开发Wordpress的公司Automattic。

直到卖掉Gravatar,他每个月花$300租两台服务器,网友们的捐款不足以支付服务器费用。网站很不稳定,经常挂掉;最长挂了几周 --尽管用户们怨气很大,恶毒言语攻击,但用户并没有流失太多 --所谓的Twitter Effect:只要是免费的线上服务,只要此时此刻可以访问,用户会很快忘掉以前不愉快的使用经历的(网站挂掉/访问不了)。

这段描述,很屌丝啊:"You’ll find me sitting at my Windows desktop machine in my underwear with a box of Life cereal to my left and a day old Coke to my right ..."

Mod开发者让帝国时代2再次火了起来

一群Mod开发者成立了公司,开发了新的资料片,引入了新的文明 -- 这种商业模式不错,打怀旧牌。帝国时代2已经有17年历史了,相信这是很多人青春期的美好记忆。

业余做Mod可以怎么好玩就怎么做,不用考虑合理不合理;而成立公司要卖钱的,就得满足微软的各种标准,要与原游戏无缝衔接。帝国时代2现在Steam上卖$3.99,连同俩资料片的大礼包$12.24,想怀旧的同学们可以再去玩玩看 -- 只支持 Windows。

Amazon的App的用户邀请机制大大增加了App下载量

邀请一个新用户下载Amazon的App,邀请人与被邀请人都得到$5。当作一个案例分析来读吧。