2016/04/23 第559期

NBA比赛中场休息:球员们下场玩手机的时刻

美国职棒与橄榄球联赛是禁止球员比赛时候用手机的,但NBA不禁手机,只是不允许球员们在比赛时往社交网络发帖。短短的中场休息时间,球星们下场后就像刚飞机着陆那一刹那,纷纷打开手机。

不少教练怕球员比赛分心,严令禁止比赛时使用手机,但收效甚微。时代不同了,新一代球星是一手打篮球一手玩手机长大的,中场休息的时候得刷一下Twitter或Instagram看看有没有人 @ 到自己 :)

汽车的 iPhone 时刻

iPhone用触屏取代了当年最先进的智能手机的物理键盘,从此以后智能手机都是触屏。本文认为汽车类似 iPhone 这样革命性的时刻将是彻底重新思考车内座椅的设计。

车不再是车轮上的盒子,而是家的延伸,是个性化的东西。自动驾驶普及后,车内座位还有必要是像现在这样坐着向前的吗?

Etsy是如何支持多语言多地区的不同货币格式的

用户使用的语言,用户所在地区,以及看到的货币,多种组合,多种显示格式,其乐无穷:)本文介绍了Etsy如何基于CLDR(支持多语言的项目)跨平台支持多种组合的货币格式。

CLDR 全称 Common Locale Data Repository,本地化数据库(日期格式、货币格式、数字格式等),被Apple,微软,Google等公司用在不同语言版本的操作系统(Mac,Windows)与应用程序(Safari,Chrome,Office)上。

你做的app定价最好是$19.99或$29.99,而不是$0.99

作者以自己的编辑音频的app为例说明了给app定高价是可行的。如果确实是精心打造的给用户提供巨大价值的app,针对的用户群体是专业人士,几十块美金的价格不算贵。

如果你定价是$0.99,还是有人会抱怨卖太贵的。这些人压根就不是目标用户。比如 Sketch 现在卖 $129,可能平顶山煤矿学院挖矿系的本科生会抱怨竟然有软件敢卖这么贵,他们本身不是目标用户压根不会去用,但还是要抱怨一下;而一个在硅谷的专业的设计师会觉得Sketch比起Photoshop,价格公道很多。

下线一个产品的方法论

我们整天讨论如何做产品,却很少人讨论如何下线产品。尤其是线上产品,尽管不继续加新功能,一直跑着也是需要成本的(服务器,维护成本,回归测试等)。文章讨论了下线一个产品的时间轴。

有四个时间点:1,老用户可以继续用,但新用户不能用;2,通知所有用户该产品会在某个具体日期下线,如何迁移数据;3,soft end date,告知用户的下线日期,但其实服务器还在跑;4,hard end date,服务器插头已经拔掉了。