2016/08/15 第669期

Hover is dead

鼠标悬停(Hover)在触屏上是不存在的一个动作,在平板电脑和手机上你没有鼠标、也当然没法 hover 。所以设计网页的时候,千万别把 hover 做为一个必须的触发动作。

产品开发周期

YC 的 partner Michael Seibel 谈他以前的公司 socialcam 里1、2周一个轮回的产品开发周期:头脑风暴产品功能、决定做什么、定义关键指标等。有点类似 Scrum 里的一个 sprint。

文中提到他们让工程师给头脑风暴出来的功能按实现的难易程度评分,easy(一天完成好几个)、medium(半天完成一个)、hard(好几天)。我平时给功能做估计,如果是快糙猛地估算的话,我会用T-shirt的尺码:xs、s、m、l、xl,每个尺码对应几小时到几天不等;如果要放在jira ticket上的 story point 的话,就用斐波那契数列(agile 常用的实践):1,2,3,5,8(以后再找篇文章解释一下)。

如何像硅谷一样创新

来自 Deloitte 的长篇分析报告。年迈的、不在硅谷的大公司们如何像硅谷一样创新?举了GE、BMW等公司为例,在硅谷办创业加速器、风投、把软件开发的办公室设在硅谷、安排领导硅谷深度游等。

技术与讲故事

本文节选自 Pixar 灵魂人物 John Lasseter 的演讲。90年代初他们的电脑动画技术做出来的人看起来像是塑料做的,索性就做一部塑料做的玩具的电影:Toy Story 玩具总动员。

人们看电影,是随着情节的发展而产生喜怒哀乐,讲故事是最重要的,而技术只是辅助。"And your work will not be about the technology. It will be about connecting and entertaining people." 似乎也能应用到很多领域;观众、用户并不在乎你用的是什么技术,他们只想 get things done(提高工作效率、娱乐、开心等)。

Gopher 协议的兴衰

Gopher 协议诞生于明尼苏达大学,与该大学吉祥物同名,设计初衷是方便通过互联网分享纯文本的文档,比 HTTP 协议要早几个月。Gopher 走向消亡的原因:文档格式不如HTML方便灵活,且校方决定向商业用途收费。