讲了一种现象:公司早期员工开发了一个系统,几年后该系统无法支撑业务增长,必须重写了;同时,开发该系统的早期员工已成长为小领导,但他对重写他的系统极力反对百般阻扰:重写?否定我的早期贡献?我以前写的系统有那么糟糕吗?
在创业公司,每个系统的寿命最多2年3年,每个系统都有自己的使命;到了某个阶段需要重写,很正常。有的人就是有很强的ego,很敏感,很自负。btw,玩过龙与地下城的人,应该知道啥是 Dungeon Master:)
几乎所有主流app都向用户索取这样或那样的权限(推送,联系人,摄像头等),但很多app很"粗鲁"地在app启动时直接弹出对话框,用户一头雾水,体验很不好。本文给出了app请求用户权限的最佳实践。
在这种大公司里做非核心业务一定很不爽,各种红头文件政治斗争。内部员工爆料,迪士尼内部经常性地终止一些游戏项目的开发,收购了不少游戏工作室然后迅速关掉。
可以理解,迪士尼手上有一堆现金,在拍几部星球大战电影与做几十个游戏之间,必然选择前者。
相比于其他职业,程序员们热爱自己工作的比例应该相对较高,很多下班后还愿意动手写点与工作无关的程序。但,这毕竟只是一份养家糊口的工作,没必要上纲上线一定要真心热爱,take it easy。
没必要因为自己不是5岁就开始学编程或不知道某个酷炫编程框架而感到羞愧,更没必要死记硬背各种信息,用搜索引擎写代码很正常,一点也不可耻。
一个创业idea的成功取决于很多因素(技术,市场,团队等)。最近几年很多创业公司都在回收15年前互联网泡沫失败的idea。本文列出了现在比15年前进步的地方(智能手机,社交网络,网民乐于分享的心态等)。