2016/03/13 第518期

DeepMind创始人:人工智能将如何改变未来

在AlphaGo与李世石的人机大战之际,这是AlphaGo缔造者、DeepMind的联合创始人Demis Hassabis接受The Verge的长篇采访。他们的下一步:游戏、医疗、机器人、智能助手。

Demis Hassabis本人当年也是国际象棋神童;在英国年少成名,青少年时代就做职业的游戏AI工程师;剑桥大学计算机学士学位;开发游戏的那几年确实也做了一些卖座的游戏;为了了解人脑的运作,读了个认知神经科学的PhD。在有了这些积累后,34岁那年(2010年)创办DeepMind,4年后卖给Google。然后,就有了AlphaGo。

没错,DeepMind正在研究怎么玩星际争霸。“Strategy games require a high level of strategic capability in an imperfect information world — "partially observed," it’s called. The thing about Go is obviously you can see everything on the board, so that makes it slightly easier for computers.”

 

信任层次理论

这个理论是仿造“马斯洛需求层次理论”而提出的。线上服务必须取得用户不同层度的信任,用户才能给你他们的时间、个人信息、金钱等东西。网站、app的设计都得循序渐进地获取用户的信任。

如果用户第一次访问你的网站,他们对你是不信任的,但你却想让他们在第一次访问的时候、在5秒钟内就决定输入信用卡号进行付费?这是不太现实的。文中也给出了一个信任的金字塔的图,从最底层的完全不信任到最顶层的很信任,需要一步一步循序渐进地爬上去的。

A Better Format for Press Kits

小团队要上线一个app,绝不是直接提交到App Store就完事了,你必须要寻求媒体报道。你得把app的logo、截图、功能介绍等发给媒体朋友们。本文提议:你得有个网页放这些东西。

就是很普通的网页,有文字说明、有图片,看起来是只要是个人都能想到的主意。但是当你到了要上线app的时候,往往手忙脚乱,要嘛没时间做这种网页、要嘛不屑去做,直接把一个 zip 压缩包发给媒体朋友们 -- 他们很多都用 iPad 工作,你让他们在 iPad 上解压缩?

限制你使用的工具能让你成为更好的设计师

这个道理对所有的 makers 都适用。当你有(看起来)无限的时间、最好的电脑、最好的机械键盘、(号称)最好的编程语言、人体工学电脑椅的时候,你未必能做出什么好东西。

个人(或小团队)最好的作品往往是在资源极其有限的时候(时间、金钱、人力、工具)做出来的。Doing "whatever you want" is often more a curse than a blessing.

线上媒体“无所不在的内容”战略

这是讲体育媒体Bleacher Report的多平台内容战略。当代媒体都是多平台发展的(网站,app,好几个社交频道),他们逐渐教育金主们(广告商与投资人)别老盯着网站访问量,社交频道也很重要。

一般每个社交频道都有专人管理、定制内容,不再千方百计把流量引导到网站了 -- 想想网红们是如何做广告赚钱的,都直接把广告发到社交频道上(微博、instagram),而不是引导进网站、再让人去点网站的广告;正儿八经的线上媒体们其实也能这么做。