工作时间长的未必产出就多,更多的是形式主义。作者与一个CEO躲在公司门口观察:CEO下班离开公司10分钟后,VP与其他小领导们陆续下班,再10分钟后员工集体下班。半小时内,停车场空了。
到底他们是工作到多晚?晚上7点出头。在美国工作还是相对比较轻松的,我最近学会了一个国内的新词:996(或996现象),指国内互联网公司早9点上班、晚9点下班、一周工作6天的现象。996现象在国内普遍吗?
互联网公司一般都要有人轮岗24小时 oncall,在网站或后台系统出故障时能第一时间修复。那么谁来 oncall?现在的趋势是,谁写的代码谁就该oncall,只有半夜被自己的bug吵醒了才有动力去开发高质量的软件系统。
"Good software engineering is about responsibility. It's about making mistakes, taking responsibility for those mistakes, and learning from them. It's about ownership. "
作者是 iOS 独立开发者,从2008年开始全职做自己的 app。做 app 的收入主要是广告、内购、付费下载三种来源。作者贴出了从2012年以来三个收入来源的比重的变化:广告收入从占总收入10%进化到占80%。
愿意掏钱的用户太少?App Store 市场的整体趋势如此?还是作者刻意侧重广告方面的收入?
伟大的创造必经7个阶段:没人听说过你、人们听说了你但觉得你是傻子、人们知道了你做的东西但觉得这东西没前途、人们觉得你做的东西是玩具、觉得是不错的玩具、开始用你做的东西了、无法想象没有你做得东西生活该怎么过下去。
文章举了莱特兄弟为例,在试飞他们做的飞机三年后,纽约时报才开始有只言片语的报道。如果你有一个idea,讲出来后大家都听懂了,都觉得是好idea,那你这东西肯定不是好idea;如果大家都听不懂、都不看好,那你这东西有机会是好idea,尽管不是好idea的概率会比较大。如果你坚信自己是对的,别人是错的,那就要做好很长时间被误解的准备,这是伟大发明创造的package的一部分:)