2016/04/24 第560期

逃离线上媒体生产的垃圾内容

很多线上媒体什么都好,一流的投资人、精美的网站与app设计、在地铁广告,唯一不好的是内容太垃圾。就像卖煎饼果子的摊位什么都好,地点好、大V推荐、支持Apple Pay付款,唯一不好的就是煎饼果子做得太难吃。

线上媒体的运营者们手头的资源有限(钱、时间、人力资源),是投资优质内容(但费时间)呢,还是投资其他花里胡哨的东西(容易走捷径)呢?

The Way We Build

Airbnb分享的做设计的经验。他们有一套标准化的设计语言,使用案例:各部门同事开会,只要有人一提起某个名词,大家立刻明白这指代的是某个特定大小、颜色、形状、功能的按钮。

基于这套标准化的设计语言,他们做了一个叫Airshots的工具,公司里近3000个员工都可以利用这个工具浏览不同平台(iOS或Android)、不同屏幕大小、不同语言(中文、英文等)的app上的不同搭配的UI组件(详见文中的视频)。这对于团队合作、产品开发很有帮助。基本上有一定规模的著名公司们都有类似的工具。

A/B 测试移动电商app

重点A/B测试三个领域:onboarding(用户注册,力争一见钟情立刻注册)、activation(尽快让用户第一次下单)、retention(争取回头客,不断回来买东西)。

使用翻盖手机

文中列举了一些刻意使用只能打电话与发短信的翻盖手机的案例,逃离智能手机、逃离 Always Online。但还是有其他方面的压力的,比如上司在晚上11点在Slack上 @ 你,而你没及时回复,怎么办?

Mistakes at Work Are Not Sins

任何创意工作、有创造性的工作都需要不断尝试,必然会犯错误。如果没犯错误,那你就没有尝试任何新东西。

"Mistakes should be embraced and celebrated. Software development is a difficult activity and software developers will make mistakes. They shouldn’t be crucified for making honest mistakes. It’s part of the learning. Great managers don’t cheat their employees of personal growth and development opportunities."