2016/02/03 第479期

最危险的玩家:Braid开发者 Jon Blow 的故事

他把自己对人生的思考搬进了自己开发的游戏里。33岁那年(2004年)开始开发Braid,自己投资了$20万、开发时间超过3年;游戏开卖时欠债数万;某天查看银行账号,竟然多了好几颗零;换了辆特斯拉。

Braid这款游戏最终卖了大几十万套,支持Xbox、Windows、Mac、PS3 与 Linux。他的家庭很奇特,造成了他的性格他的思考,很大程度影响了后来做的游戏。他妈以前是修女,坚信基督;他姐姐是同性恋,他妈就与他姐姐脱离母女关系;他爸喜欢独处,回家不理家人。他在伯克利读了5年本科,还差一学期就毕业的时候,退学。

知道 Braid 这个游戏是因为看了 Indie Game 这部纪录片(Netflix上有)。纪录片非常生动地展现了 Super Meat Boy、Braid 以及 Fez 三款游戏的开发者们在开发与上线的过程中的喜怒哀乐,很真实,都很有个性(小时候都普遍性格孤僻,传统教育体系里认为的非正常儿童)。

幻灯片设计的建议

这是来自Square的设计师的建议(估计常常给领导设计幻灯片:)。要讲故事,要从简,每张幻灯片字体颜色距离等都要一致,最重要的建议:加入emoji与GIFs!这是互联网行业啊,都是搞笑人士。

为什么有些很垃圾的产品存活了下来并且还活得不错

尤其是给大公司或者落后的组织(比如餐厅、政府、学校)用的产品,切换的成本太高,必须重新培训员工来使用替代品,常常要牵一发而动全身。文中举了OpenTable的产品为例 ...

12天的DDoS危机

Linode在圣诞/新年假期受到大规模DDoS攻击。这是一篇写得很不错的 postmortem,从技术上解释了这是一次怎样的攻击,总结了经验教训,以及他们采取了哪些措施避免类似事故的发生。

SaaS 的新 UI

本文讨论了用聊天界面作为SaaS的UI的好处与潜在风险。如今的聊天app功能越来越多元化;在SaaS产品中引入问答式的聊天界面,降低了用户学习一套新UI的门槛(用户已经熟悉了聊天app的界面了)。