2015/11/07 第391期

如何给你做的游戏定价

很有意思的讨论。独立游戏开发者们应该会比较有共鸣。什么时候该全价?什么时候该打折?打多少折比较合适?什么时候该捆绑销售?

有一部讲独立游戏开发者的纪录片 Indie Game ,道尽独立开发者的酸甜苦辣(苦辣的部分比较多),我以前是在 Netflix 上看的(不知道现在还有没有)。看完这部片后,就买了 Braid 玩了几天:)

Product insights from Wechat

文章最后总结的微信产品哲学讲得不错。文中也提到用户使用多个微信账号,这应该是越来越普遍的事情吧?当工作与虚伪渗透到朋友圈时,很多人应该会选择重建新账号,只加真的朋友,只看真的朋友圈。

Bloomberg Terminal

从80年代一路红火到现在的电脑产品,除了Windows与Mac外,当属金融圈大名鼎鼎的(可能IT圈的人比较不熟的)“彭博终端”。每年订阅费$2.4万,全球31.5万订阅用户(可以做一下乘法)。

Bloomberg terminal 有封闭的专属网络(不与互联网相连),Windows客户端,奇特的键盘,实时的股票行情金融新闻。虽然很贵,但用过的都说好。Michael Bloomberg 在1981年被裁员,用遣散费$1000万(没看错,$1千万)创业;后来当了3届纽约市长;身家接近$400亿。

别以为Postgres很慢

用Redis与Postgres做counter,哪个比较快?快多少?与同时维护多个data store的人力成本比,快那么一丁点值得吗?Human intuition about what might be slow is almost certainly wrong.

这是来自 Postgres 专家 Christophe Pettus 的短博文。他们有个 Postgres 的咨询公司,湾区不少公司都在用,包括被收购以前的 Instagram。

没经验的工程师往往喜欢追求酷炫的新技术,而不考虑维护成本。在 production 中,多引进一样新技术,系统运行中又多了一份风险。我喜欢瑞士军刀型的东西,比如掌握好老套但经得起时间考验的某个关系数据库(mysql或postgres),大部分情况都能应对,所谓千招会不如一招熟。

纽约时报如何应对官方网站挂了的情况

通过社交网络及时与用户沟通,不遮遮掩掩。用户访问不了官方网站长达2个钟头,纽约时报就大方地把整篇新闻稿件通过社交网络(Facebook)发出。

这种透明及时的危机处理挺不错的。现在的用户逐渐开明起来,也都能意识到运营网站的也同样是人,是人就会犯错误,所以只要开诚布公,真诚地与用户沟通,(大部分心智成熟的)用户是能理解的。