2018/06/04 第1185期

如何做出好的决策

尽量做很多很小的决策,避免做很大的很艰难的决策。一直拖拖拉拉地累积了一个巨大的决策,一般都很难做好,出问题了也不好 revert。

就好像写代码,我们应该倾向于做很多很小的 git commit,小的 commit 比较好 code review、比较容易 debug,如果出问题了,revert 的粒度小;尽量避免积累一大坨巨大的代码、进行巨大的 git commit。

游戏行业之出埃及记

这行业经常是项目启动大量招人,项目完成就让你走,遇到项目取消或者公司消减成本,更是大量裁员。行业内绝大多数的人呆不满6年,甚至很多工作是合同性质,一两个月就让你走。

而美国游戏工作室数量其实不多,还分散各地,这意味着你每次换工作要不远千里搬家,更别提美国租房合同都是一年一签的。这个行业压力大,不稳定、没安全感,计划又往往不可预期。因此很多人转行,或出来单干。

估值通货膨胀

Fred Wilson 分析了过去6年投资的55家公司:2012年,种子轮一般估值在 $500万-1000万;而2017年估值涨到 $1000万-1500万。

Facebook 最大的烦恼:青少年不喜欢用

平均每个 Facebook 用户每天收到 2000 条信息(朋友状态更新、关注的页面更新、各种推荐),Newsfeed 算法排序后,平均每人每天能看到 200 条信息。

美国青少年里最流行的社交产品前三名:YouTube、Instagram、Snapchat。一个北美用户每年为 Facebook 带来 $107 的收入。用户想看的、喜欢看的信息可能对 Facebook 这家公司来讲是不赚钱的,优质但没法病毒式传播的长文 vs 标题党且能病毒式传播的垃圾文。

幸好 Facebook 还有 Instagram 与 Messenger,接下来几年还能增长不少。那现在的青少年成为了中年人之后呢?新一代青少年会觉得 Snapchat 与 Instagram 是给老年人用的产品了,这一天或许会来得比想象的还要早。

How Instagram’s algorithm works

以前按发帖时间排序,用户一般错过50%朋友发的贴子;2016年7月换了新算法,用户可以看到朋友们90%的贴子,而且呆在app上的时间更多了。

新算法根据你的兴趣、贴子新旧、你和发帖人的互动关系,来推送,所以即便你跟其它人关注的账户完全相同,但你们看到推送的贴子不尽相同。新算法另有几个参考信号:你上线的频率、你关注的广泛度、你上线时长。