2014/09/22 第48期

像1999年那样狂欢

由于nytimes被墙了,我把内容搬到这里: https://nfil.es/w/8gy9aX/ 这是去年NYTimes上的文章。文章里透露出的焦虑远没有最近大家看到的文章那么强烈。毕竟在信息时代,一两个星期能改变的事情太多了,更何况1年?

Draw Something的故事

两年前的故事了,但在这个充满浮躁的时代,还是应该再温习一下。 当时Draw Something高价卖给Zynga的时候,很多人以为这是另一个一夜暴富的故事。跟其他“一夜暴富”的故事相似,他们失败了许许多多次,濒临破产,差点放弃,最后才“一夜暴富”的。这应景了前面的“关于Startup的十三句话”里的"Don’t give up."。 做Draw Something的那家公司在一夜爆红以前,脚踏实地地做了5年,做了34个你没听过的游戏。一个最最最普通的app,至少要投入100个小时的时间;而精心打造的游戏类的app,需要的时间要长得多 -- 前面有提到facebook那个ios app有200人全职在做。没有做过并亲手把app送进app store的人,普遍会低估了做一个app的成本,很多人可能以为做一个app只要1个人,用1,2天的时间就够了 -- 呵呵。 文章里也提到了做angry bird的公司,在angry bird红以前,他们也做了51个游戏,攒了51个游戏的经验。 如果你正在做app,要做好打怪练级的准备。刚开始做的几个,甚至几十个app,都只能当做在攒经验。经验值攒够了,或许(只是或许)能有一个红的。10,000个小时的专业训练是必须的,不管是对个人还是对公司。很多人羡慕别人22、3岁就已经做了个软件卖了多少多少钱。但别人是12、3岁就开始写专业程序的啊,也是经过10年努力的 -- 如果你已经27、8岁了才开始觉悟,你能做好用10年工夫打怪练级吗?

Github的扁平化管理促进创新

这是一篇长文,但在文章开头有语音朗读,你可以有空的时候带着耳机听一下。 大家都听说google有20%的时间可以做自己想做的事情 -- 其实这个20%的时间现在已经名存实亡了。在Github里,他们是100%的时间可以做自己想做的事情 (尽管这样讲比较夸张),但基本原则是,你一定要做自己喜欢的事情,工作效率才会高,才能比较有创造力。

科技从上世纪70年代起就没重大突破了

这个采访可以看做是Peter Thiel对他的新书《Zero to One: Notes on Start Ups, or How to Build the Future》(Amazon.com) 进行的宣传造势。 "We wanted flying cars; instead we got 140 characters."

关于Startup的十三句话

Paul Graham写的关于startup的十三句话。

  1. Pick good cofounders.
  2. Launch fast.
  3. Let your idea evolve.
  4. Understand your users. Paul Graham认为这句话是最重要的。
  5. Better to make a few users love you than a lot ambivalent.
  6. Offer surprisingly good customer service.
  7. You make what you measure.
  8. Spend little.
  9. Get ramen profitable. 这句话在《The Launch Pad: Inside Y Combinator》里被反复提到。
  10. Avoid distractions.
  11. Don't get demoralized.
  12. Don't give up.
  13. Deals fall through.

其实一开始他想写十句话。这个链接重播了他的整个写作过程:https://code.stypi.com/hacks/13sentences?doomed=true (stypi也是YC投资的一家startup,作为投资人/导师,当然要不遗余力地植入广告。。。)