2017/08/09 第987期

不同等级的产品经理的技能树

有点像在 SaaS 网站的价格页面:花不同的价钱,你买到不同等级的服务;不同等级的服务对应不同数量的功能。也像打怪升级后,开启新技能。

有的 maker 会问,产品经理有啥技能可言?可以看看这篇文章;不过,不能保证这篇文章能说服你“产品经理”也是需要有一些技能的。。。

The Tech Lead’s New Project Checklist

每次开始一个全新的项目,都有一堆繁琐的“无聊”的事情得关照到:从开启新 git repo、设置 CI,到建立沟通渠道(JIRA、wiki、slack channel),再到与其他团队负责人互相认识。

Tech Lead 应重在 lead,而不是 tech。花在非技术方面的时间更多,尤其是与人打交道(开会、说话、各种协调、计划等)。

在工作中学习

在公司里参与那种可以学到很多东西的项目;观察公司里的牛人如何工作;读代码、code review;利用通勤时间学习;从工作时间里可以挪时间出来学习。

我在以前的简评里有提过:一个正常的工程师一天8小时在公司的时间里,高效写代码的时间一般不超过4小时,与其让剩下的4小时白白浪费,或许可以挪出一部分时间(比如1、2小时)用来投资个人成长(自己学东西、或公司组织培训班之类的)。

为什么网上的第一个横幅广告效果那么好

1994年10月27日,第一个网页横幅广告在 Wired 杂志的网站 Hotwired 上出现了,广告商是 AT&T;4个月下来,点击率 44%。本文作者就是当年该广告设计者。

本文列出的冠冕堂皇的理由之外,其实很显然的:1,这个横幅广告上的文字是 "Have you ever clicked your mouse right here?" 这不就是标题党引诱别人去点击吗:)2,当年开始上网的人没见过这种形式的广告,很好奇,不知道这是广告。

如何写好出错消息

网站 / app 的 UI 设计必然要考虑如何展示出错消息。1,说人话,让用户知道具体哪儿出错了、正确操作是啥;2,出错消息应展示在离错误源最近的地方;3,设计别太难看。