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他们做了个棋牌类游戏(看得见摸得着的、纸介质的,不是软件),在 Kickstarter 上筹款后做了几次错误的判断、走了些弯路,经过一年努力终于收支平衡。

做东西容易,但推销出去很难;他们进行了许多营销上的尝试,在 Facebook 上花了 $1000 做广告只买来 20 个点击量且一份也没卖出、在会议现场摆摊、华尔街日报有文章报道、免费寄给知名博客与媒体记者等。从老客户身上反复赚钱比争取新客户要容易,他们推出扩展包让老客户买,效果不错。

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