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文中讨论的游戏机制、人的心理弱点、定价技巧、产品设计的考量都能应用到非游戏的产品上,值得一读。设计让人上瘾、让人心甘情愿掏钱的游戏的人都是善于挖掘人性弱点的人

世界上有钱很多但时间很少的人,也有钱很少但时间很多的人。想办法让这两种人达到一定平衡,你就能赚钱。比如让钱多时间少的人花钱去买钱少时间多的人的时间,比如让钱多时间少的人花钱加快游戏进程、追上钱少时间多的玩家的进度而又不让他们感到被作弊了。

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