每天推送5篇优质英文文章 · By makers, for makers

运营 1563 天, 推荐好文 6,425 篇, 原创简评 1,265,831 字, 原文总阅读时间 57,671 分钟, 196,358 人订阅

文中讨论的游戏机制、人的心理弱点、定价技巧、产品设计的考量都能应用到非游戏的产品上,值得一读。设计让人上瘾、让人心甘情愿掏钱的游戏的人都是善于挖掘人性弱点的人

世界上有钱很多但时间很少的人,也有钱很少但时间很多的人。想办法让这两种人达到一定平衡,你就能赚钱。比如让钱多时间少的人花钱去买钱少时间多的人的时间,比如让钱多时间少的人花钱加快游戏进程、追上钱少时间多的玩家的进度而又不让他们感到被作弊了。

打赏 如果你觉得我推荐的这篇文章(或我写的简评)不错,对你有所启发,可以考虑请我喝杯咖啡。 感谢 235 位读者捐款了 $1,737.56
分享到:
App 内打开