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90年代初,他在一家后来改名叫暴雪的小游戏工作室做程序员。受到其他即时战略游戏的启发,他在没计划的情况下单枪匹马开始写游戏引擎,后来吸引了其他同事加入开发;在没有版本控制代码的情况下多人协同完成开发。

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