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两年前的故事了,但在这个充满浮躁的时代,还是应该再温习一下。 当时Draw Something高价卖给Zynga的时候,很多人以为这是另一个一夜暴富的故事。跟其他“一夜暴富”的故事相似,他们失败了许许多多次,濒临破产,差点放弃,最后才“一夜暴富”的。这应景了前面的“关于Startup的十三句话”里的"Don’t give up."。 做Draw Something的那家公司在一夜爆红以前,脚踏实地地做了5年,做了34个你没听过的游戏。一个最最最普通的app,至少要投入100个小时的时间;而精心打造的游戏类的app,需要的时间要长得多 -- 前面有提到facebook那个ios app有200人全职在做。没有做过并亲手把app送进app store的人,普遍会低估了做一个app的成本,很多人可能以为做一个app只要1个人,用1,2天的时间就够了 -- 呵呵。 文章里也提到了做angry bird的公司,在angry bird红以前,他们也做了51个游戏,攒了51个游戏的经验。 如果你正在做app,要做好打怪练级的准备。刚开始做的几个,甚至几十个app,都只能当做在攒经验。经验值攒够了,或许(只是或许)能有一个红的。10,000个小时的专业训练是必须的,不管是对个人还是对公司。很多人羡慕别人22、3岁就已经做了个软件卖了多少多少钱。但别人是12、3岁就开始写专业程序的啊,也是经过10年努力的 -- 如果你已经27、8岁了才开始觉悟,你能做好用10年工夫打怪练级吗?

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