每天推送5篇优质英文文章 · By makers, for makers

运营 1510 天, 推荐好文 6,285 篇, 原创简评 1,244,278 字, 原文总阅读时间 56,303 分钟, 189,482 人订阅

他把自己对人生的思考搬进了自己开发的游戏里。33岁那年(2004年)开始开发Braid,自己投资了$20万、开发时间超过3年;游戏开卖时欠债数万;某天查看银行账号,竟然多了好几颗零;换了辆特斯拉。

Braid这款游戏最终卖了大几十万套,支持Xbox、Windows、Mac、PS3 与 Linux。他的家庭很奇特,造成了他的性格他的思考,很大程度影响了后来做的游戏。他妈以前是修女,坚信基督;他姐姐是同性恋,他妈就与他姐姐脱离母女关系;他爸喜欢独处,回家不理家人。他在伯克利读了5年本科,还差一学期就毕业的时候,退学。

知道 Braid 这个游戏是因为看了 Indie Game 这部纪录片(Netflix上有)。纪录片非常生动地展现了 Super Meat Boy、Braid 以及 Fez 三款游戏的开发者们在开发与上线的过程中的喜怒哀乐,很真实,都很有个性(小时候都普遍性格孤僻,传统教育体系里认为的非正常儿童)。

打赏 如果你觉得我推荐的这篇文章(或我写的简评)不错,对你有所启发,可以考虑请我喝杯咖啡。 感谢 198 位读者捐款了 $1,383.86
分享到:
App 内打开