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尽管很多独立开发者做出的东西能有不少用户,也尝试了不少盈利模式,但仍不足以维持生计。本文给出了几个可能提高收入的方法。

1.涨价:付费用户数量会减少,但总收入可能会增加;2.卖给钱多人傻的大组织,比如学校/政府/大企业;3.放弃订阅模式(每次交一点钱,但用户流失率大),收费一次(一次收很多钱);4.针对同一用户群体,卖附属产品(比如电子书,推荐其他网站的东西然后抽取佣金等)。

一开始做湾区日报 for iOS的时候,我也考虑内购是要采用订阅收费(每次低价,比如每3个月$0.99)还是只收费一次(比较高的价钱,比如$2.99,现在涨价到了$3.99)。后来采用后者。为啥?因为订阅收费要多写一些代码,多花一些时间去测试,我实在太懒了:)

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