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2014年的老文章。面向个人用户的软件要赚钱一般两种途径:1.卖硬件(与软件配套的,比如fiftythree卖笔),直接卖给用户;2.卖广告,最终用户不贡献钱,但贡献自己的时间与注意力来被迫看广告(大部分人不会意识到自己的时间也是钱)。

老百姓可以想象生产一个实体的东西(硬件)需要包装运输等各种成本,也可以大概想象一个app复制100万份几乎是0成本;老百姓愿意掏钱买看得见摸得着的实体的东西,但不愿意掏钱买“几乎0成本就能大批量拷贝”的软件。

面向企业的软件/线上服务(SaaS)可以直接向最终用户(公司)收钱,而且作为最终用户的公司也乐于交这个钱。而那些 consumer facing 的公司直接跟个人用户收钱的,普遍都蛮挣扎的(Evernote/Dropbox等)。

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