制作古墓丽影的Core Design进入新千年后,就不行了。快速扩张把富有创造力的团队文化给毁了。

"Teams got too big, too quickly, and too impersonally,"

做游戏跟做电影一样,是卖创意的。你可以有一款作品火了,但很难保证接下来每个作品都能叫好又叫座。

不管怎样,这篇文章勾起了我很多青少年时期的网吧回忆 。。。

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